Actualización Académica en el Juego, una herramienta para el aprendizaje
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En esta actualización se toma como forma de estudio el juego y sus posibilidades de instalarse en las escuelas primarias, aceptando que existe una ruptura respecto a la Educación Inicial, que respondería a otra concepción acerca de la infancia y sus necesidades, asociada a teorías sobre el tiempo escolar dedicado “casi” exclusivamente al trabajo. Desde la perspectiva de esta Actualización el juego se integra como actividad deliberada del docente previamente planificada, en que se consideran la dimensión de tiempos, espacios y recursos específicos.
La tesis que aquí se sostiene es que el juego debe incorporarse a las actividades de la institución escolar con tiempos y espacios específicos, en intervenciones docentes planificadas y con recursos previstos. Juego y trabajo deben coexistir a partir de la propuesta de nuevas formas lúdicas adecuadas a la madurez y los objetivos de enseñanza, con el fin de posibilitar su carácter gratificante; el trabajo debe entrar en la escena educativa sin desplazar el juego.
ObjetivosConsiderar los conocimientos previos que el/la educador/a tiene sobre el juego y su propia experiencia respecto del jugar.
Recuperar las matrices lúdicas de los/las docentes, apelando a sus experiencias infantiles.
Ofrecer al/la maestro/a un repertorio lúdico que facilite actividades para aprender a utilizar el juego como una herramienta y estrategia.
Comprender el juego como un contenido de enseñanza incorporando la perspectiva cultural que lo concibe como un aspecto propio del ser humano ligado no sólo al desarrollo cognitivo sino a un modo particular de ver el mundo y a una actitud específica frente a los/as otros/as, a sus conflictos y modos de negociación y expresión.
Incluir el juego a los saberes didácticos, considerando qué se enseña, para qué se enseña, cómo y cuándo se enseña y a quiénes se enseña.
Movilizar el desarrollo de conflictos cognitivos de los docentes, entre sus conocimientos previos aprendidos en sus experiencias personales anteriores y los que se proponen, advirtiendo que pueden aparecer algunas resistencias para la enseñanza del contenido.
Avanzar en el conocimiento didáctico del juego, que a modo de bisagra articula aspectos propios del desarrollo del niño/a en sus manifestaciones lúdicas con la intencionalidad didáctica del maestro/a al proponer diversos tipos de juegos.
Abordar las diferencias entre enseñar a través del juego, enseñar juegos y enseñar a jugar, para no confundir las diferentes perspectivas desde las cuales el juego puede ser considerado.
Disfrutar de las posibilidades del juego, enriqueciéndolo en situaciones de enseñanza o en iniciativas propias.
Generar juegos que faciliten y promuevan el aprendizaje.
La Actualización está organizada en 2 seminarios y 4 módulos temáticos.
En los seminarios se detallan los principales debates teórico-conceptuales y se habilitan instancias para el intercambio de ideas, perspectivas y experiencias respecto de las diversas temáticas. El objetivo es que cada alumno pueda relacionarlos con su contexto.
En cada módulo se trabaja con material específico para desarrollar los contenidos, el material bibliográfico completo se encuentra dentro de la plataforma.
La Actualización se aprueba superando un examen online multiple choice.
SEMINARIO I: EL JUEGO Y LOS JUGUETES COMO PROMOTORES DE APRENDIZAJE
- Unidad temática 1: El juego y la construcción del conocimiento.
- Unidad temática 2: La actividad lúdica y los juguetes.
SEMINARIO II: LA PEDAGOGÍA LÚDICA EN LA ESCUELA: INSTITUCIONES, SUBJETIVIDADES Y CLASE ESCOLAR
- Unidad temática 3: El juego, la cultura y las instituciones.
- Unidad temática 4: Una pedagogía lúdica.
Modalidad online
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Modalidad de evaluación: Multiple choice
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Aprendizaje colaborativo
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